Robot que clasifica la comida (en nuestro caso usamos Lacasitos) según colores y los pone en el recipiente correspondiente a cada color.
Proyectos y ejercicios de la comunidad de profesores y alumnos interesados en la robótica educativa
Robot que clasifica la comida (en nuestro caso usamos Lacasitos) según colores y los pone en el recipiente correspondiente a cada color.
El sonómetro avisa con una luz cuando se accede el ruido.
Medidor de aforo de personas en el museo.
Casa con toldo que según la luz exterior hace levantar y bajar el toldo.
Es un juego de puntería y entretenimiento.
El juego de los martillos es un juego que se encuentra en las ferias de las fiestas mayores.
La maqueta de una clase detecta los altos niveles de CO2 y pone en marcha un ventilador.
El panel explicativo define cada parte de la célula vegetal para sonido.
El Robo Mesilla te da la hora y la fecha, hace luz y música y se controla con un sensor de gestos y el mando.
Medidor de CO2 en la clase.
Detector visual de la calidad del aire según CO2.
Se trata de enviar datos (CO2, temperatura, humedad …) en la web ThingSpeak.
Medidor de la rapidez de los participantes en una course navette.
Reloj que muestra la hora y la fecha con la opción de programar alarmas para utilizarlo como despertador.
Contador de personas que cuenta las entradas y salidas de un recinto.
El medidor cambia de color según la temperatura.
Apertura y cierre de persiana automatizada según la luz exterior y la temperatura interior.
La papelera automáticamente detecta si está llena.
Consiste en dar de comer a un pez cuando pulsas el pulsador.
Haz el ambiente es demasiado caliente y demasiado frío.
Simulador de un paso a nivel automático para cerrar y abrir la barrera si un tren pasa.
El riego permite que cuando la humedad del terreno es menor se riega la planta automáticamente, sin que la persona tenga que preocupar.
El contenedor permite elegir el tipo de desecho que la persona quiere reciclar con un mando a distancia.
Casa domótica controlada con un mando a distancia.
Casa domótica controlada con un mando a distancia.
El sonómetro detecta el ruido ambiental.
La portería de fútbol cuenta los goles automáticamente.
El invernadero airea el interior si la temperatura exterior es alta.
El comedero alimenta a los roedores cada vez en detecta delante.
Skatepark con luces integradas que se encienden a partir de un sensor.