Robot que clasifica la comida (en nuestro caso usamos Lacasitos) según colores y los pone en el recipiente correspondiente a cada color.
Proyectos, ejercicios, tutoriales y manuales para ensalzar el aprendizaje en clase de tecnología, biología, química, geología, matemáticas, física y arte con la ayuda de la robótica 🤖.
Robot que clasifica la comida (en nuestro caso usamos Lacasitos) según colores y los pone en el recipiente correspondiente a cada color.
El sonómetro avisa con una luz cuando se accede el ruido.
Medidor de aforo de personas en el museo.
Casa con toldo que según la luz exterior hace levantar y bajar el toldo.
Es un juego de puntería y entretenimiento.
El juego de los martillos es un juego que se encuentra en las ferias de las fiestas mayores.
La maqueta de una clase detecta los altos niveles de CO2 y pone en marcha un ventilador.
El panel explicativo define cada parte de la célula vegetal para sonido.
El Robo Mesilla te da la hora y la fecha, hace luz y música y se controla con un sensor de gestos y el mando.
Medidor de CO2 en la clase.
Detector visual de la calidad del aire según CO2.
Se trata de enviar datos (CO2, temperatura, humedad …) en la web ThingSpeak.
Medidor de la rapidez de los participantes en una course navette.
Reloj que muestra la hora y la fecha con la opción de programar alarmas para utilizarlo como despertador.
Contador de personas que cuenta las entradas y salidas de un recinto.
El medidor cambia de color según la temperatura.
Apertura y cierre de persiana automatizada según la luz exterior y la temperatura interior.
La papelera automáticamente detecta si está llena.
Consiste en dar de comer a un pez cuando pulsas el pulsador.
Haz el ambiente es demasiado caliente y demasiado frío.
Simulador de un paso a nivel automático para cerrar y abrir la barrera si un tren pasa.
El riego permite que cuando la humedad del terreno es menor se riega la planta automáticamente, sin que la persona tenga que preocupar.
El contenedor permite elegir el tipo de desecho que la persona quiere reciclar con un mando a distancia.
Casa domótica controlada con un mando a distancia.
Casa domótica controlada con un mando a distancia.
El sonómetro detecta el ruido ambiental.
La portería de fútbol cuenta los goles automáticamente.
El invernadero airea el interior si la temperatura exterior es alta.
El comedero alimenta a los roedores cada vez en detecta delante.
Skatepark con luces integradas que se encienden a partir de un sensor.
Caseta de pájaros para alimentarlos.
El generador eólico genera energía para hacer funcionar una bomba de agua.
El semáforo permite que los coches no tengan que esperar innecesariamente.
Casa con una cocina con dos puertas pensada por si alguien se debe confinar.
Los niños pequeños aprenden las notas musicales gracias a los colores.
Tutorial para iniciarse en el mundo Arduino y a la programación con ArduinoBlocks. Ideal para primaria, ESO (secundaria), bachillerato y FP.
Aprender a calcular magnitudes (longitud, masa, tiempo…) con los factores de conversión y hacer una calculadora casera.
Medir la eficiencia energética de un edificio si usa un muro de Trombe para hacer en clase.
Es una guía de montaje de una maqueta donde se usa Arduino y sensores de temperatura.
Lista de tutoriales, manuales, blogs y herramientas de programación por bloques dirigida a los profesores que no conocen Arduino y a los expertos.
Los profesores pueden revisar los programas de ArduinoBlocks de sus alumnos y crear cuentas para que sus alumnos (sin usar correo electrónico).
Los alumnos también pueden crear su propia cuenta y presentar ejercicios al profesor vía ArduinoBlocks.